Teste, 1, 2, Teste em conjunto 1, 2...
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segunda-feira, 17 de novembro de 2014
quinta-feira, 31 de outubro de 2013
SPEED MODELING
Só para divertir um pouco e em pouco tempo. De qualquer maneira é para ser visto com 10 pixeis de altura. Talvez um pouco mais...
sexta-feira, 31 de maio de 2013
PISTOLA 3D
E cá está o trabalho de umas horas, e já tenho uma pistola de brincar. Feito no The Lisbon Studio, onde me deixaram gentilmente trabalhar hoje durante umas horas. Obrigado a eles, especialmente à grande Joana Afonso, que desligou o seu candeeiro preto e inútil durante o dia, para eu ligar o portátil.
quarta-feira, 23 de maio de 2012
Buffet Vite
Viva! Cá está uma animação despretensiosa só para divertir um pouco. Tudo somado, feita com a Joana em bem menos de 48 horas, o que era a ideia.
sábado, 5 de maio de 2012
Super 3d!
Geralmente farto-me de fazer bonecada nas aulas para dar exemplos. E a Joana também. E depois nunca fazemos nada desses bonecos. Para variar um bocado pegámos em dois bonecos que usámos para demonstrar rigs básicos e loops de animação e colocámos luzes bonitas e borboletas, só porque sim. Vejam a mexer no site da Joana, e aqui em "SUPER 3D". É só meter cada olho a ver cada imagem, experimentem entortar os olhos e vale a pena!
segunda-feira, 2 de janeiro de 2012
Projecto 1
Para comemorar o primeiro aniversário deste blog, cá está a minha primeira animação com principio meio e fim. 6 meses a fazer isto. 3 meses eu a trabalhar, 3 meses o computador a fazer render!
quarta-feira, 7 de dezembro de 2011
Walk cycle
Um dos primeiros Walk cycles que fiz para testar Inverse Kinematics. Supostamente era para uma personagem de um filme que nunca cheguei a fazer, só fiz 3 personagens. Um dia quando tiver tempo talvez volte a este filme.
quarta-feira, 13 de julho de 2011
Tobias
O tubarão da parede desenhado pela Joana! Vão ao blog dela: http://jusketching.blogspot.com/
quinta-feira, 16 de junho de 2011
Primeiro objecto em Lightwave
Como curiosidade este foi o primeiro objecto que fiz em Lightwave e o render é dessa altura também. Antes trabalhava num programa de 3d chamado Imagine (ainda hoje tem um fansite http://www.imagine3d.org/ ) que é a evolução de um dos primeiros programas de raytrace para computadores pessoais chamado TurboSilver lançado em 1986. Dizem que o primeiro foi o Sculpt 3D lançado no mesmo ano com a animação classica do "juggler" http://mywebpages.comcast.net/erniew/getstuff/juggler.avi . Claro que nessa altura o pc lutava para ter 4 cores ao mesmo tempo no ecran e o machintosh tinha 2. Viva o Amiga.
quarta-feira, 25 de maio de 2011
E agora para algo completamente diferente - parte 2
Cá está um vídeo que fiz para o Mestrado de Desenho. Foi traduzido por dois alunos russos que tive quando dava aulas na secundaria do Montijo, por isso se alguém souber russo e encontrar palavras menos dignas pelo meio já sabem o porquê. Foi filmado numa sala de aula onde lecionava 7ºs e 8ºs anos. A aranha está anatomicamente correta apesar de não se notar nada.
segunda-feira, 4 de abril de 2011
Sala de desenho
Acreditem ou não, isto foi feito com o 3dstudio (na minha opinião pessoal o pior programa de todos os tempos) com o motor de render do 3dstudio (o pior motor de render de todos os tempos). Mas na altura estava a fazer a disciplina de desenho digital no mestrado (curiosamente hoje em dia leccionada por mim) e fui obrigado a usar o dito programa. Resultado: nas minhas aulas ninguém é obrigado a usar que programa seja, se quiserem até podem modelar com o 3dstudio. Dito isto, claro que aconselho o Lightwave a quem quiser fazer 3d.
sábado, 26 de fevereiro de 2011
quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011
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